dota2的7.38版本“奔流不息”帶來了大量的地圖革新與玩法調整,為玩家?guī)砹巳碌膽?zhàn)斗體驗。以下是該版本地圖改動的詳細攻略。
7.38版本在上路和下路的外圍區(qū)域加入了可穿行的水流地形,這些水道會影響英雄的移動速度。水流的起點位于三塔下方(原中型野怪營地位置),向一塔(原雙生之門位置)方向流去。
- 順流而下:英雄將獲得額外移動速度加成。
- “強流”區(qū)域(起點至二塔附近瀑布處):提供最高150點移動速度加成。
- “中流”區(qū)域(其他奔流區(qū)域):提供最高100點移動速度加成。
- 逆流而上:不會受到移動懲罰。
由于水道的加入,附近的觀察者守衛(wèi)位置、野怪營地和部分路徑進行了微調,以適應新地形。
肉山
肉山的兩個巢穴被重新安置,現在它們位于河道,靠近兩個神符點。
- 刷新機制:游戲開始時,肉山會在下路巢穴生成。從15:00開始,肉山會遵循晝夜更替,沿著河道走向指定的巢穴:夜晚為上路,白天為下路。
- 移動效果:在巢穴間移動的過程中,如果肉山撞到英雄,會將其抓起并扔出,被扔出的英雄落地后會受到傷害并眩暈。
- 抗性提升:肉山現在擁有25%基礎減速抗性,在巢穴之間移動時擁有額外25%減速抗性。
痛苦魔方
痛苦魔方的產生地點不再是雙方基地附近,而是改為地圖角落的兩個地點之一。
- 刷新機制:同一時間只有一個痛苦魔方,會根據晝夜更替出現。夜晚時出現在天輝方,白天時出現在夜魘方。首次出現的時間為15:00。
- 新能力:被消滅后會在900范圍的光環(huán)內留下持續(xù)15秒的治療效果,光環(huán)內所有單位的生命恢復提升,數值為最大生命值的2%。
兩棲中立生物
隨著水路系統(tǒng)的加入,部分中立生物營地被劃分為奔流營地,棲息著全新的兩棲中立生物。
- 小型營地:三只蝌蚪
- 中型營地:兩只沼蛙和一只沼蛙法師學徒
- 大型營地:兩只長須蛙和一只沼蛙法師
- 遠古營地:兩只遠古長須蛙和一只遠古沼蛙法師
這些中立生物會隨著時間進化,每5分鐘,營地中的一個生物會永久升級至下一級,每個生物最多進化兩次。
經典中立生物回歸與調整
- 回歸生物:遠古侍僧潛行者與遠古薩滿潛行者重返遠古中立生物營地。
- 調整生物:狗頭人和遠古雷膚獸進行了平衡性調整,更適應當前版本。
狂石系統(tǒng)
中立生物不再掉落中立物品代幣,取而代之的是狂石系統(tǒng)。清空一個中立生物營地后,擊殺者所在隊伍將獲得狂石:
- 擊殺者:獲得2塊狂石
- 隨機隊友:獲得1塊狂石
中立物品打造
玩家可使用收集到的狂石來打造中立物品:
- 1級中立物品:消耗5塊狂石
- 2至5級中立物品:消耗10塊狂石
中立物品分為寶物和附魔兩部分:
- 寶物:決定物品的技能(可為主動或被動)
- 附魔:賦予英雄額外的被動屬性和狀態(tài)
全新中立寶物
7.38版本新增多款全新中立寶物,包括:魔力藥水、蝌蚪護符、撕裂之鞭、熾熱紋章、烈風護體、火藥手套、鋸齒短刀、致殘之弩、放大單片鏡、皮洛士斗篷、不屈之眼等。
同時,一些經典中立物品回歸,如:飛賊之刃、精華指環(huán)、雜技玩具、天崩、惡牛角、網蟲腿等,并在回歸時進行了平衡性調整。
智慧神龕與蓮花池
- 智慧神符:已被智慧神龕取代,位于劣勢路一塔與二塔之間,原先遠古中立生物營地所在區(qū)域。玩家需要操控英雄站在神龕范圍內(300碼)超過3秒,才能獲取經驗符。
- 蓮花池:新增三個入口,中心為開放區(qū)域。英雄位于蓮花池中心的350范圍內且背包有空位時,會自動采集蓮花。采集首朵蓮花需1.5秒,之后每朵蓮花采集時間減少30%。
賞金神符
- 刷新間隔:由3分鐘延長至4分鐘。
- 金錢獎勵:提升,為戰(zhàn)術運營提供更多收益。
地圖與游戲機制優(yōu)化
- 地圖優(yōu)化:區(qū)域特定的地圖加成效果(如強大礦山)等已經移除;位于地圖角落的前哨已經移除;整體地圖布局進行了優(yōu)化,中立生物營地、樹木分布、高臺位置均有小幅調整。
- 游戲機制優(yōu)化:新增肉山計時器、物品待售標記、裝備視覺反饋等,提升玩家游戲體驗。
dota2的7.38版本“奔流不息”帶來了諸多地圖革新與玩法調整,為玩家?guī)砹烁迂S富的游戲體驗。希望這篇攻略能夠幫助玩家更好地適應新版本,享受游戲的樂趣。
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DOTA2 7.38版本地圖改動有哪些
dota2的7.38版本“奔流不息”帶來了大量的地圖革新與玩法調整,為玩家?guī)砹巳碌膽?zhàn)斗體驗。以下是該版本地圖改動的詳細攻略。
水道系統(tǒng)加入
7.38版本在上路和下路的外圍區(qū)域加入了可穿行的水流地形,這些水道會影響英雄的移動速度。水流的起點位于三塔下方(原中型野怪營地位置),向一塔(原雙生之門位置)方向流去。
- 順流而下:英雄將獲得額外移動速度加成。
- “強流”區(qū)域(起點至二塔附近瀑布處):提供最高150點移動速度加成。
- “中流”區(qū)域(其他奔流區(qū)域):提供最高100點移動速度加成。
- 逆流而上:不會受到移動懲罰。
由于水道的加入,附近的觀察者守衛(wèi)位置、野怪營地和部分路徑進行了微調,以適應新地形。
肉山與痛苦魔方調整
肉山
肉山的兩個巢穴被重新安置,現在它們位于河道,靠近兩個神符點。
- 刷新機制:游戲開始時,肉山會在下路巢穴生成。從15:00開始,肉山會遵循晝夜更替,沿著河道走向指定的巢穴:夜晚為上路,白天為下路。
- 移動效果:在巢穴間移動的過程中,如果肉山撞到英雄,會將其抓起并扔出,被扔出的英雄落地后會受到傷害并眩暈。
- 抗性提升:肉山現在擁有25%基礎減速抗性,在巢穴之間移動時擁有額外25%減速抗性。
痛苦魔方
痛苦魔方的產生地點不再是雙方基地附近,而是改為地圖角落的兩個地點之一。
- 刷新機制:同一時間只有一個痛苦魔方,會根據晝夜更替出現。夜晚時出現在天輝方,白天時出現在夜魘方。首次出現的時間為15:00。
- 新能力:被消滅后會在900范圍的光環(huán)內留下持續(xù)15秒的治療效果,光環(huán)內所有單位的生命恢復提升,數值為最大生命值的2%。
中立生物營地調整
兩棲中立生物
隨著水路系統(tǒng)的加入,部分中立生物營地被劃分為奔流營地,棲息著全新的兩棲中立生物。
- 小型營地:三只蝌蚪
- 中型營地:兩只沼蛙和一只沼蛙法師學徒
- 大型營地:兩只長須蛙和一只沼蛙法師
- 遠古營地:兩只遠古長須蛙和一只遠古沼蛙法師
這些中立生物會隨著時間進化,每5分鐘,營地中的一個生物會永久升級至下一級,每個生物最多進化兩次。
經典中立生物回歸與調整
- 回歸生物:遠古侍僧潛行者與遠古薩滿潛行者重返遠古中立生物營地。
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中立物品系統(tǒng)革新
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中立生物不再掉落中立物品代幣,取而代之的是狂石系統(tǒng)。清空一個中立生物營地后,擊殺者所在隊伍將獲得狂石:
- 擊殺者:獲得2塊狂石
- 隨機隊友:獲得1塊狂石
中立物品打造
玩家可使用收集到的狂石來打造中立物品:
- 1級中立物品:消耗5塊狂石
- 2至5級中立物品:消耗10塊狂石
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同時,一些經典中立物品回歸,如:飛賊之刃、精華指環(huán)、雜技玩具、天崩、惡牛角、網蟲腿等,并在回歸時進行了平衡性調整。
其他重要改動
智慧神龕與蓮花池
- 智慧神符:已被智慧神龕取代,位于劣勢路一塔與二塔之間,原先遠古中立生物營地所在區(qū)域。玩家需要操控英雄站在神龕范圍內(300碼)超過3秒,才能獲取經驗符。
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- 游戲機制優(yōu)化:新增肉山計時器、物品待售標記、裝備視覺反饋等,提升玩家游戲體驗。
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